中端显卡的逆袭之旅
自从极限竞速地平线系列登陆PC平台以来,就一直被誉为最优秀的PC移植游戏之一——这也是我为什么总用它们来测试各种硬件。尽管这个系列一次次给我们带来惊艳的视觉效果,但游戏在各种硬件上的适配程度却异常出色。
《极限竞速:地平线6》延续了这一优良传统。这游戏在高端硬件上画面绝了,低配显卡和掌机也能流畅跑。虽然大多数人应该都能在自己的PC上顺利运行,但我还是想趁机好好调试一下设置,在保证画质的前提下最大化性能表现。
测试平台与目标
这次我使用RTX 5070这款中端显卡进行测试,目标是在4K分辨率下稳定60帧以上。说实话,5070要在高分辨率下完全榨干这款游戏确实有点吃力,但只要注意显存预算,它还是有很大发挥空间的。因为和其他游戏不同,《地平线6》会在显存不足时直接关闭DLSS等功能。
《地平线6》似乎采用了升级版的ForzaTech引擎——和过去十年的极限竞速系列差不多。从很多方面来看,游戏看起来和《地平线5》非常相似,只是光线追踪和超分辨率技术选项更加丰富了。
当然,如果你期待真正的次世代赛车体验,可能会有点失望。但这意味着Playground工作室可以更轻松地为低端硬件进行优化。所以虽然环境中有些细节不尽如人意,比如电线上的锯齿或者PS3级别的人物模型,但用这些换取出色的性能表现绝对是值得的,尤其是在这种追求速度感的游戏中。
熟悉的老问题
不过,《地平线6》也遇到了一些今年其他游戏都有的老毛病。比如有些光线追踪反射有点噪点,特别是在白色或浅色车身上。我还注意到车辆某些元素周围有一些超分辨率技术带来的伪影,不过严重程度因车而异。
但《地平线6》视觉效果的关键还是在于车辆本身的表现。就像《极限竞速3》和《地平线5》一样,车辆看起来太惊艳了!其他都是次要的。大多数时候你都会以百公里时速飞驰而过,就算有些小瑕疵也根本注意不到。这其实就是赛车游戏的魔力所在,也是为什么这类游戏通常比其他类型更容易实现照片级真实感。
要不他们做个写实版索尼克?我就随口一说。
画质设置优化心得
在调试《地平线6》设置时,我有个明确目标:我的车必须看起来尽可能完美。幸运的是,游戏中有大量图形设置可以将车辆细节与其他部分分开调整。这对Xbox Ally X这样的掌机特别有用,因为性能有限,能够精准调配资源对提升帧率很有帮助。
在PC上,我针对RTX 5070在4K下的表现进行了优化,目标是获得足够好的性能,始终稳定60帧。同时还要确保有足够的性能余量,这样当你突然经过水坑时也不会掉到60帧以下。
对大多数人来说,如果你想要一个'设置完就不用管'的预设,高画质+光线追踪预设可以在不开DLSS的情况下提供稳定的60-70帧。不过游戏看起来会有点平淡,特别是在反射和车辆细节方面。而更高一档的极致+光追预设会让RTX 5070降到43帧左右。虽然不理想,但这是个好的起点。
视频菜单设置
在视频菜单里,我不会做太多调整。分辨率设为3840×2160,虽然我喜欢不锁帧,但你可以按需设置帧率上限。如果想解锁帧率,记得把垂直同步设为关闭。
这个菜单里最重要的就是超分辨率技术设置。如果你用AMD显卡,可以开启FSR 3.1.5;Intel显卡用户可以用XeSS。英伟达用户则支持几乎所有DLSS功能。一般来说,1080p建议用'质量'模式,1440p用'平衡'模式,4K用'性能'模式。但由于《地平线6》本身优化很好,我给RTX 5070设置了'平衡'模式的DLSS。
你还可以调整不同视角的视野范围,但这不影响性能。所以随你怎么设都行。
详细图形设置推荐
所有更详细的图形设置都在'图形与性能'标签页里,下面我大致说明每个选项的作用,并为RTX 5070这样的中端显卡和Xbox Ally X或Steam Deck这样的掌机提供建议。
车辆细节等级
调整游戏中所有车辆的模型细节和网格质量。会影响显存使用,如果开始卡顿就调低些。但这是极限竞速,车辆至关重要,所以我会先调低其他细节选项再动这个。
中端PC:极致|掌机:高
环境纹理质量
很简单,就是改变环境纹理的分辨率。因为RTX 5070只有12GB显存,而且我们要开DLSS提升帧率,建议调到高。差别不大,还能给超分辨率算法留点显存空间。
中端PC:高|掌机:高
环境几何质量
改变环境中所有物体的网格质量。建议调高,特别是你还要花大量时间追着吉祥物撞,但不幸的是这个选项和纹理质量绑定。
中端PC:高|掌机:高
车辆反射质量
又一个简单的!改变车辆内外反射的质量。这是游戏中最明显的反射,这个设置对提升游戏表现很有帮助。但对GPU负担很重,如果性能跟不上就调低。
中端PC:高|掌机:高
屏幕空间反射质量
改变非光线追踪反射的质量。基本上就是复用当前渲染帧的数据来粗略计算每个反射的样子。这也是个很吃性能的设置,但开启光追反射后会自动禁用。
中端PC:关闭|掌机:中或关闭
光线追踪反射质量
改变整个游戏中光追反射的质量。如果没有支持光追的显卡,就别尝试开启了。但在RTX 5070上其实负担不重,特别是你不开极致的话。游戏中反射表面很多,这个设置确实很提升画面观感。
中端PC:中|掌机:关闭
阴影质量
改变阴影的分辨率和更新频率。因为游戏中一切移动都很快,阴影随着视角变化而快速变化的可能性很大。但为了性能不值得开最高,建议保持高。
中端PC:高|掌机:低
夜间阴影
为夜间的特定光源添加阴影,主要是前灯和路灯。最高设置还会添加月光阴影,但这只有用高端显卡或降到1440p时才该开启。
中端PC:极致|掌机:关闭
屏幕空间全局光照质量
改善环境光照明,对提升游戏氛围很有帮助。是个不错的点缀,但全局光照总是很吃性能,所以如果遇到性能问题我会首先关闭它。而且如果开启光追全局光照,SSGI会自动禁用。
中端PC:关闭|掌机:中
光线追踪全局光照质量
和屏幕空间全局光照作用相同,但更精确,也更吃性能。即使开低,RTGI看起来也比SSGI好,所以如果有支持光追的GPU就设低,如果性能足够再调高获得更好光照。
中端PC:低|掌机:关闭
着色器质量
游戏声称这会改变'材质和照明的视觉保真度',但不管我怎么调,都没注意到明显区别。不过这次我没太仔细对比。幸运的是,它对性能影响不大,所以我就开着极致。
中端PC:极致|掌机:高
可变形地形质量
改变泥土、泥浆或其他会被轮胎撕裂的地形质量。出乎意料的是,在台式机上对性能影响不大,但在掌机上会开始影响性能。
中端PC:极端|掌机:中
粒子效果
改变在日本驰骋时扬起的粒子质量和数量。当你驶过水坑或泥地,到处飞溅碎片时,可能会影响性能。建议保持高。
中端PC:高|掌机:中
体积雾质量
《地平线6》里有超多雾,特别是下雨时。这是我最初为了提升性能尝试调低的选项之一,特别是因为内置基准测试就挺多雾的。但出乎意料的是,这对性能几乎没影响。而且因为效果很棒,建议开高些!
中端PC:极致|掌机:中
镜头特效和动态模糊质量纯属审美选择。都不会太影响性能,所以根据喜好调整即可。
实测表现超预期
使用所有推荐设置后,我在内置基准测试中获得了68-72帧的表现,正好达到目标。但我也想在实际游戏中测试,于是就开着帧数显示正常玩了一小时。
不得不说,《地平线6》现在运行得如丝般顺滑。在这些设置下,RTX 5070在开放世界中大部分时间保持在90帧左右,只有在有很多反射水坑和粒子效果的比赛中才会降到70帧。无论我怎么试,这块中端显卡都没掉下过60帧——而且还没开帧生成功能。
RTX 5070甚至不被宣传为4K显卡,但至少在《地平线6》中,想要在这个分辨率下获得好表现的门槛似乎并不高。
即使在掌机上,《地平线6》也运行得相当不错。我的推荐设置其实是中等和高预设的混合,当Xbox Ally X插电时,我能获得50-60帧,有时甚至能达到70帧。然后当我拔掉电源,用最低功耗设置运行时,仍然能保持30帧左右——如果你想要延长续航时间,这完全足够了。
惊喜的性能表现
一开始我对《地平线6》的性能表现就有很高期待——毕竟系统要求相当亲民。但我还是被震惊到了,这游戏即使在低端硬件上也运行得如此出色。在PC硬件市场如此不景气的当下,至少还有些游戏几乎能在任何设备上流畅运行。这算是我现在的一丝慰藉了。如果你正在寻找一款无论什么配置都能流畅运行的游戏,《极限竞速:地平线6》绝对是个完美的起点。
💬玩家评论
'实测有效!我的RTX5070按照这个设置真的能跑4K60帧,太神奇了'
'作者是不是忘了说显存占用?我8G显存开这些设置会爆吗'
'手持Xbox Ally X实测,中等画质确实能稳40帧,续航还能撑两小时'
'光线追踪开中等和开高差别真的不大,建议省点性能给帧率'
'为什么我的AMD显卡开FSR会有鬼影?是不是版本问题'
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