在90年代,Bubsy这只快嘴猫,跟无数个阿猫阿狗一样,都妄想着能咬到马里奥和索尼克的尾巴。结果呢?游戏本身没让人记住,反倒是它那股子古怪又滑稽的劲儿,成了个流传至今的梗。但你还别说,Bubsy就是有种莫名的魅力——可能更多是作为一个表情包而不是吉祥物——这也让它的新作《Bubsy 4D》那种“豁出去了”的劲儿,显得特别可爱。这游戏就是想重拾老派平台游戏那种又快又猛的感觉,然后一股脑塞进一个体量不大、充满元叙事色彩的救赎故事里,给Bubsy一个它应得的交代。
一个过气吉祥物的“被迫”再就业
《Bubsy 4D》这游戏,一半是恶搞,一半是正儿八经的系列续作。你看着这位过气游戏吉祥物笨手笨脚地想要翻红。这次,他心不甘情不愿地,又得去拯救银河系,免遭卷土重来的“羊毛怪”和一种叫“咩咩机器人”的新敌人的毒手。在他那帮朋友,还有那两个说话风格特别Z世代的侄子侄女的“指导”下,他不得不再次当起平台游戏的主角——管他乐不乐意呢。现在很多复古3D平台游戏都在卖情怀,但《Bubsy 4D》的路子野多了,它更自嘲,更清楚这个系列那摇摇欲坠的“光辉历史”,但分寸拿捏得挺好,不至于让人觉得刻薄。它描绘的那个走下坡路的游戏角色,真的,还挺迷人的。
这手感,梦回N64,但更丝滑
玩起来,《Bubsy 4D》跟你想象中90年代的经典3D动作平台游戏一模一样,还多了点周六早间卡通的俏皮劲儿。开发商是Fabraz,就是那个做出《Slime-San》和最近《Demon Tides》等优秀平台游戏的工作室。他们真的把自由式平台跳跃玩明白了,你得巧妙地把各种动作串起来,才能在各种关卡里横冲直撞。这种心流体验,奖励的是你对物理引擎和动作节奏的理解,对Bubsy系列来说,绝对是个喜闻乐见的新方向。在三个各具特色的世界里,Bubsy使出浑身解数,用各种技能和怪癖,花式撞飞敌人,穿过那些刁钻的障碍赛道。
我太爱Bubsy移动时的那股子劲儿了,被他那焦虑的哼哼唧唧和各种小动作给演活了。这游戏主动拥抱了他标志性的滑稽风格,《Bubsy 4D》的动作系统有一种特别引人入胜的动态流畅感。我最享受的时刻,就是在那些由电子垃圾构成的世界里飞奔,爬上高塔,然后变成球在空中呼啸而过,一口气穿过整张地图。
快是真的快,但关卡设计有点拉胯
跟1996年那个灾难级的《Bubsy 3D》不一样,《4D》的核心就是靠冲刺和滚动在关卡里飙速度。虽然快起来比不上索尼克,但用那个球形态找到高速节奏时,是真滴爽。在最好的时候,《Bubsy 4D》能让你体会到那种行云流水、掌控一切的美妙感觉,尤其是操作着像Bubsy这么好玩又古怪的角色。
不过,关卡里的活动内容就让我有点失望了。虽然它们确实是那种“收集马拉松”式的3D平台游戏,你得搜刮所有小玩意儿和隐藏物品来升级,但深入探索后,会发现关卡本身感觉挺空的。主线战役里敌人没几个,支线活动也少得可怜,关卡数量也不算多。这就让那些比较开放的关卡玩起来索然无味,跟那些更紧凑、目标更明确的关卡一比,简直像在坐牢。
但话说回来,动作的流畅感总体上还是让我很满足。当一切都火力全开时,我感觉自己就像个深度入坑的“速通玩家”,能完美地积攒动能,飞越探索区域之间那些巨大的鸿沟。然而,我也花了不少时间去适应那个移动手感,感觉有点滑,想精准跳跃的时候特别不跟手。我大部分失败,都来自那些尴尬的脚滑瞬间——从平台边缘掉下去,然后疯狂用光所有跳跃和冲刺想把自己救回来。在那些后期需要更高精度的关卡里,这点真的会谢,是个让人很恼火的坎。
刚上头就结束了?这流程也太短了叭
最让我失望的,是这战役流程短得离谱,我不到四个小时就通关了。虽然我能理解《Bubsy 4D》这种“小品级”的体量,但现有的内容,总感觉不够完整,野心也没完全展现出来。就在它渐入佳境,快要到达一个酷炫高潮的时候,我意外地就撞上了最终关卡,然后就……结束了。这个结局,既不圆满,又让人有点沮丧,因为我终于跟后期关卡设计和敌人配置的质量提升对上节奏了。至少,它给了你重玩之前关卡的机会,去找回遗漏的收集品,或者完成限时挑战。甚至还有个叫“9条命”的永久死亡模式,限制你受伤次数,用完就彻底Game Over。但整个游戏包,还是感觉有点“轻”。
无处不在的梗,是自嘲也是情书
尽管如此,《Bubsy 4D》的魅力和时髦调调,还是在很多方面大大提升了它的逼格。游戏里塞满了对经典Bubsy游戏,以及各种游戏套娃梗的致敬,让它成了一部彻头彻尾的3D平台游戏恶搞片。虽然角色们从不会直接打破第四面墙,承认自己是在游戏里,但他们完全融入了动作平台游戏那种夸张的卡通现实。暂停菜单里偶尔还会蹦出些小笑话,比如Bubsy会瞬间慌神,发现自己被从激烈的战斗中拽出来,扔在一个菜单里干坐着。
游戏里还有一些可解锁的动作,比如拿“郊狼时间”这个游戏设计概念开涮的技能——能让你跑出平台边缘后,在空中多停留那么一瞬间——这技能必学!还有一些给Bubsy准备的超赞皮肤,包括他第一次倒霉地进入3D世界时的复古3D模型。甚至还有个贴心的选项,可以开启经典《Bubsy 3D》的坦克式操作,追求原汁原味——或者你要是想挑战自我,也可以试试。虽然这种引用式的幽默有时会让人审美疲劳,但我真的很欣赏剧本里那种玩世不恭的调调。最出彩的是Bubsy的侄子侄女,他们总是不遗余力地吐槽他那些装酷的企图。
从基调上讲,《Bubsy 4D》跟系列其他作品最大的不同在于,它完全拥抱了早期3D动作平台游戏的风格和氛围,就是N64经典游戏《超级马里奥64》和《班卓熊大冒险》那个味儿。但与此同时,它又加入了一些现代的点缀,给了它一点额外的活力,让它超越了仅仅是对那个类型的又一次致敬。而且,虽然Bubsy的第一款3D游戏在三十年前做得不咋地,但《Bubsy 4D》依然包含了一些相当有趣甚至充满敬意的致敬,包括在片尾字幕里向经典的Bubsy开发者们致敬。这款游戏,很大程度上就是一封写给这个系列的情书,这一点,我真的很欣赏。
总结:一场短暂但迷人的救赎之旅
《Bubsy 4D》是一次有趣,虽然短暂,但回归系列本源的尝试。它是一款迷人且有自我认知的3D平台游戏,抓住了经典类型游戏的精神,同时又加入了它独特的反转魅力。虽然战役很短,关卡有时会显得空旷,但游戏的幽默感、风格和令人满足的动作系统,让它成为了一次对粉丝和新玩家来说都值得的体验。这是属于Bubsy的救赎故事,尽管有瑕疵,但终究是可爱又讨喜的。
💬玩家评论
这游戏的自嘲精神真的绝了,感觉就像在看一个过气明星的真人秀,又心酸又好笑。4小时流程对我来说刚好,社畜真的没时间玩几十个小时的大作。
Fabraz工作室是真的懂平台跳跃的!《Slime-San》就超好玩。看到他们把Bubsy的滑翔和滚动做得这么流畅,直接一个预购,爷青回!
说实话,Bubsy系列除了那个3D黑历史,我都没啥印象了。但这篇评测把游戏写得挺有意思的,那种“赶鸭子上架”当英雄的设定很戳我,准备买来试试。
小编是不是对“稀疏”有什么误解?我玩着觉得地图里收集品还挺多的啊,找隐藏找得我脑壳疼。不过那个9条命模式是真的刺激,推荐硬核玩家试试。
“Coyote Time”那个技能笑死我了,官方玩梗最为致命。就冲这个能向Bubsy 3D致敬的坦克式操作皮肤,我也得给个好评,太会了。
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