打破美国技术垄断,欧洲游戏产业迎来自主引擎

在游戏引擎领域长期被美国科技巨头垄断的背景下,一位业界老兵正在酝酿一场革命。Guerrilla Games联合创始人、前Epic技术总监Arjan Brussee近日透露,他正在开发一款名为"沉浸引擎(The Immensive Engine)"的全新游戏开发平台,旨在为欧洲游戏工作室提供美国引擎之外的替代选择。

欧洲自主的技术解决方案

在接受荷兰媒体《De Technoloog》采访时,Brussee强调:"目前还没有人开发完全由欧洲托管、欧洲人构建,并符合欧洲规则和指南的引擎。"这位曾与Cliff Bleszinski共同创立Boss Key的资深开发者表示,沉浸引擎将填补这一空白。

"创建可用的3D世界正变得越来越重要,当然不仅仅是为了游戏目的。"Brussee指出,随着元宇宙和虚拟现实技术的发展,游戏引擎的应用场景正在迅速扩展。

AI优先的设计哲学

与传统的游戏引擎不同,沉浸引擎从底层开始就整合了人工智能技术。Brussee批评现有引擎如Epic的Unreal:"它们是由那些必须用鼠标点击菜单的人为同类人制作的。如果你想改变什么,必须为整个引擎做修改。"

"AI的崛起意味着我们需要以不同的方式开发这类关键软件。作为对事物运作方式有愿景的老手,我看到了其中的机遇。"Brussee自信地表示,"如果你足够聪明,知道如何让AI智能体框架良好工作,你就能完成十到十五个人的工作量。"

行业对AI的分歧与机遇

尽管玩家群体对AI技术的使用仍存在分歧,但游戏公司包括Krafton、Square Enix、EA等都已经在这一新技术上投入巨资。Brussee相信AI将成为游戏行业的"改变游戏规则者",而沉浸引擎将坚持"AI优先"的理念。

目前该引擎仍在开发中,Brussee正在寻求资金支持以继续开发工作。他也在招聘更多人才,目前与一个15人的团队合作。此外,Brussee还计划围绕该引擎构建开发者社区,让更多开发者参与引擎的开发和完善。

欧洲游戏产业的自主之路

沉浸引擎的打造标志着欧洲游戏产业寻求技术自主的重要一步。在Unreal和Unity等美国引擎主导市场的环境下,欧洲工作室终于有望拥有符合本地法规和文化特点的开发工具。

Brussee的雄心不仅在于技术突破,更在于构建一个真正由欧洲开发者主导的生态系统。随着项目的推进,游戏行业或许即将迎来一场新的技术变革。