系列重启希望渺茫,恐怖游戏难逃商业魔咒
对于科幻恐怖游戏《死亡空间》的忠实粉丝来说,《死亡空间4》始终是一个不愿醒来的美梦。然而,继去年创始人格伦·斯科菲尔德对系列新作发表乐观看法后,另一位系列元老近日却泼了一盆冷水——直言第四部作品很可能永远无法与玩家见面。
数字残酷:重制版200万销量远未达标
在FRVR播客即将播出的一期节目中,《死亡空间》系列制作人兼编剧查克·比弗透露,新作开发的可能性微乎其微,根本原因在于"数字根本不达标"。由Motive工作室开发的2023年《死亡空间:重制版》据传销量刚刚突破200万份,这个数字在当今游戏行业看来,显然不足以支撑3A级大作的续作开发。
更令人沮丧的是,有传闻称《死亡空间2:重制版》其实已经在开发中,却因为初代重制版"惨淡的销量"而被取消——尽管美国艺电公司后来坚称这一报道"毫无根据"。
制作人心声:理解但失望
"无法将一个深受喜爱的系列推向逻辑终点,这确实令人失望,"比弗补充道,"但或许我当制作人太久了,已经太过理性。我理解数字背后的含义,也明白为什么连Motive工作室在重制版之后都没有获得任何新项目的绿灯。"
这位资深游戏人还指出,恐怖类游戏似乎存在一个"销量天花板"。他表示,在《死亡空间3》之后,想要维持系列生存所需的销量当时就需要达到500万份左右。"考虑到现在的开发成本,这个数字可能已经涨到了1500万份,"他估计道。作为对比,大获成功的《生化危机:安魂曲》最近才刚突破700万销量。
系列坎坷:从创意妥协到项目夭折
比弗过去曾多次表达对《死亡空间3》成品的不满,声称开发团队"从一开始就不被允许制作真正的恐怖游戏"。2018年,我们还了解到被废弃的《死亡空间4》原始构想——本将探索"尸变体的起源以及人类在这个黑暗宇宙中的目的"。
尽管比弗的评论似乎为《死亡空间》系列盖上了最后一抔土,但一线希望依然存在。2023年,系列创始人格伦·斯科菲尔德表示他"很愿意再制作一部《死亡空间》",并补充说"相信总有一天这会成真"。斯科菲尔德目前正在开发《死亡空间》的精神续作《尘埃异变》,但他坦言如果能制作新的《死亡空间》游戏,他会"立刻放下手头项目"。
未来展望:希望犹存但前路漫漫
虽然短期内看到新的《死亡空间》游戏可能性不大,但未来仍有一线希望。就目前而言,粉丝们只能通过重制版和原三部曲的回忆来慰藉等待之苦。在这个成本飙升、风险规避的游戏行业,或许只有时间才能告诉我们,这个经典恐怖系列是否真的迎来了终结。
💬玩家评论
作为死亡空间老粉,听到这个消息真的心碎,但也能理解商业现实的残酷
重制版其实做得不错,可惜生不逢时,现在的游戏开发成本实在太高了
希望格伦·斯科菲尔德能有机会完成这个系列,毕竟他是创始人啊
恐怖游戏确实有天花板,但死亡空间的质量绝对值得更多销量
EA什么时候才能明白,不是所有游戏都需要千万销量才能盈利?
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