一场价值3万美元的“天价”诉讼
说出来你可能不信。任天堂和宝可梦公司,这两尊游戏界的大神,兴师动众地跟《幻兽帕鲁》(Palworld)开发商Pocketpair打了一场跨国专利官司,动静闹得沸沸扬扬。但根据知识产权专家弗洛里安·穆勒(Florian Mueller)的最新分析,就算任天堂大获全胜,能揣进口袋的赔偿金,最多也就500万日元——折合3万美金出头。这点钱,别说弥补律师费了,可能连老任法务部这个夏天的空调费都不够付。这哪里是维权,简直是做慈善。
“你告我啥,我就改啥”的绝地求生
这场官司的起因,还得从2024年初《幻兽帕鲁》的横空出世说起。游戏一上线就卖爆了,Steam售价30美元,还直接进了Xbox和PC的Game Pass,销量和在线人数双双破纪录,赚得盆满钵满。人红是非多,很快就有人指着帕鲁的鼻子骂,说它们的设计“抄袭”了宝可梦。
但任天堂和宝可梦公司不愧是身经百战的“东半球最强法务部”,他们没走版权侵权这种难打赢的路子,而是另辟蹊径,搞起了专利诉讼。他们揪住的核心,是游戏中“在虚拟场地里丢球捕捉怪物”这个玩法机制,这和2022年的《宝可梦传说:阿尔宙斯》里的操作确实有几分神似。
面对巨头施压,Pocketpair的老板沟部拓郎(Takuro Mizobe)没硬刚,而是玩了一手漂亮的“太极”。2024年11月,他们光速更新了补丁,直接把“扔球召唤帕鲁”改成了“在玩家身边静态召唤”,连带着其他几个类似机制也一并动了刀。Pocketpair当时就明说了,不改不行啊,不然“玩家的游戏体验只会更糟”。这波操作,堪称“求生欲拉满”。
一拳打在棉花上,任天堂的禁令成了空谈
Pocketpair这一改,直接让任天堂的诉讼变得无比尴尬。穆勒在游戏媒体Games Fray上撰文指出,去年年底,任天堂那边悄悄修改了诉讼范围,把索赔对象限定在了《幻兽帕鲁》的旧版本上。为啥?因为新版本里,你告我的那些玩意儿,我全给改没了呀!
这导致了一个黑色幽默般的局面:“我们看不到任天堂有任何胜诉当前或近期《幻兽帕鲁》版本(包括即将发布的1.0版)的途径。不会再有能产生实际影响的禁令了。”穆勒的这番话,基本宣判了任天堂这场官司的战略性失败。你想禁售我的游戏?不好意思,你告的那个版本已经“死”了。
3万美金,还不够塞牙缝的赔偿
更绝的还在后头。就算任天堂在针对旧版本的官司里赢了,赔偿金也少得可怜。因为能索赔的窗口期极短,仅限于2024年1月游戏发售到11月补丁更新之间,而且仅限于日本本土的销量。穆勒解释道:“日本专利只在日本有效,就像美国专利只在美国有效一样。任天堂没法在日本法院追讨全球销售的损失。” 对这两家巨头来说,3万美金就是纯粹的“毛毛雨”,可能连诉讼费的零头都算不上。这场官司,打到这个份上,已经从商业大战变成了一场纯粹的面子工程。
未来的仗,还打得起来吗?
那么,任天堂会善罢甘休吗?会不会换个国家,比如美国,再起诉一次?穆勒认为,可能性不大。因为在美国,想靠“游戏玩法”这种抽象的专利来搞事,难度是地狱级的。今年4月,美国专利商标局(USPTO)就驳回了任天堂一项颇具争议的专利,那个专利描述的正是“召唤角色并让其战斗”的机制,当时就被一堆知识产权律师喷成了筛子。
这场闹剧或许很快就要收场了。法院计划在10月1日进行证据陈述,并在2026年11月9日给出意见。但谁还在乎呢?玩家们的目光早已聚焦在7月10日——《幻兽帕鲁》1.0正式版就要来了!Pocketpair还预告了6月10日会放出1.0版本的预告片。更令人兴奋的是,这款游戏未来还会登陆任天堂Switch 2。
(编者注:前文提到的法院给出意见日期应为2025年11月9日,此处为原文信息。)
说到底,这场官司就像一场闹剧。任天堂挥舞着专利大棒,想敲打一下势头正猛的后起之秀,结果对方一个滑铲躲过,自己还差点闪了腰。而Pocketpair则在巨头的阴影下,不仅活了下来,还活得挺好,甚至马上要推出1.0正式版,并反向登陆对手的平台。这剧情,比游戏本身还精彩。
💬玩家评论
笑死,东半球最强法务部这次踢到铁板了?3万美金,老任是缺这个钱买塞尔达新作的开发机吗?
Pocketpair这波操作真的秀,你告我啥我就改啥,让你一拳打在棉花上。期待7月10号的1.0版本!
说白了就是眼红人家赚钱了呗。不过专利这玩意儿确实地域性太强,老任想在美国靠游戏玩法专利搞事,难咯。
只有我一个人觉得,任天堂这是在用官司给帕鲁做免费宣传吗?本来热度都快下去了,这下又火了。
所以Switch 2上到底能不能玩到帕鲁?这才是我们普通玩家最关心的好吧!官司什么的,不如游戏香。
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