独占的“里子”和跨平台的“面子”
最近,索尼互动娱乐美国分公司的前总裁兼CEO肖恩·莱登(Shawn Layden)在一档播客节目里,罕见地聊起了PlayStation的PC战略。说实话,他这波解释,算是把索尼那层“一切为了玩家”的窗户纸给捅破了。
当被问到独占游戏到底有啥价值时,莱登的回答非常实在。他说,搞一些只能在PS上玩到的游戏,这逻辑没毛病,但过个一年半载再让其他平台的玩家也能玩到,同样很有道理。他特别强调,把游戏搬到PC上,“坦白说,初衷不是为了赚钱”。
一场精心策划的“眼球争夺战”
那不为钱,图个啥?莱登给出了一个让很多人恍然大悟的答案:“我当时想的是,‘怎么才能让那些平时根本不会接触到我们游戏的人,看到我们的宝贝IP?怎么让《地平线》的世界被PlayStation圈子以外的人看到?’”
他进一步解释道,这并非痴心妄想地觉得PC玩家会因此去买台PS5。真正的野心在于,当索尼开始盘算着把这些IP改编成电影、电视剧、漫画时,他们需要尽可能多的人知道这些角色和故事。“只守着PlayStation这一亩三分地讲故事,然后就想把它搬上大银幕?那简直是个不可能完成的任务。”
PC玩家不是“叛徒”,是“路人”
莱登还戳破了一个很多主机玩家爱纠结的点:那些在PC上买游戏的人,就算不出PC版,他们也大概率不会买PS5。他直言:“如果有人愿意等上18个月就为了玩PC版,那我们根本没丢掉这份销量。他们本来就不会买硬件。”这话说得挺扎心,但确实是事实。在索尼眼里,这些PC玩家不是“叛变”的核心用户,而是需要被IP魅力辐射到的“路人”。
理想丰满,现实骨感
然而,莱登这番“宏图大略”话音刚落,现实就泼来一盆冷水。最近有报道称,PlayStation已经基本放弃了在PC平台上推出其剧情驱动的单人游戏。这意味着像《漫威金刚狼》、《星际穿越》和《战神》新作等重磅单机游戏,未来很可能都不会登陆PC了。以后PC平台能玩到的,主要就是一些服务型游戏。
据报道,索尼内部觉得PC版游戏的表现“不稳定”,也没能带来足够可观的收入,继续下去有点鸡肋。虽然正如莱登所说,PC版确实触达了更多新用户,但在如今各大公司都在拼命削减成本的当下,这笔投入可能成了索尼不想再背负的负担。这结果,真是让人唏嘘,但仔细想想,也一点不意外。
💬玩家评论
说白了就是拿PC玩家当韭菜,先让你尝个甜头,然后逼你买主机?这波操作我熟!
莱登这大实话也太扎心了,原来我们PC党在索尼眼里就是个宣传工具人,连被割韭菜的资格都没有。
所以《战神》新作不上PC了?索尼这战略变得比我女朋友的脸还快,单机玩家不配是吧?
格局确实大,用PC版给影视剧预热,这营销思路绝了。但作为玩家,我只关心什么时候能玩到,别整那些虚的。
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