从支援角色到核心支柱,一代元老的谢幕

Xbox旗下、主导开发《使命召唤:黑色行动》系列的工作室Treyarch正式宣布,其负责人马克·戈登(Mark Gordon)在为公司服役长达22年后,决定挂印退休,开启人生新篇章。这位老将的影响力,最早可以追溯到2005年的《使命召唤2:大红一师》——那也是Treyarch首次接手《使命召唤》这一金字招牌。打那以后,他深度参与了《战争世界》的开发,并一手推动了《黑色行动》系列的诞生,亲眼见证并帮助Treyarch从一个辅助工作室,一步步成长为《使命召唤》帝国的核心建筑师之一。

临危受命与独自坚守

戈登是在2016年11月正式坐上工作室头把交椅的。起初,他与丹·邦廷(Dan Bunting)、杰森·布伦德尔(Jason Blundell)共同执掌大局。然而好景不长,布伦德尔于2020年离开,而邦廷也在次年11月,因卷入性行为不端的指控风波而离职。自此,戈登便独自扛起了Treyarch的大旗。

Treyarch在声明中深情告别:“我们了不起的马克·戈登,在陪伴Treyarch走过非凡的22年后,决定从工作室负责人的岗位上退休,去追寻他的下一段旅程。我们由衷感谢马克稳健的指引,以及他对工作室、对这里的文化和每一位成员深切的关怀。马克对整个《使命召唤》系列的影响,是不可估量的。”

双雄接棒,前路何方?

随着戈登的离去,Treyarch也迅速确认了继任者:工作室的两位老兵凯文·亨德里克森(Kevin Hendrickson)和耶尔·米勒(Yale Miller)将作为联合负责人接棒。官方介绍称,这两位都拥有“数十年的开发和领导经验”,并且“兼具深厚的游戏知识和对Treyarch文化与创意雄心的共同承诺”。

话说回来,这则人事变动的时机,实在有些耐人寻味。把它放到Xbox当前轰轰烈烈的“重置”运动和领导层大洗牌的背景下来看,更是如此。就在本周,已经有两名重量级人物相继离职——Xbox游戏工作室负责人克雷格·邓肯(Craig Duncan)和幕僚长路易斯·奥康纳(Louise O'Connor)。这些高层变动背后,是Xbox据传正在酝酿更大规模的裁员,甚至可能导致多家工作室被直接关闭。戈登的退休,究竟是一次计划已久的功成身退,还是这场变革风暴中的一环?目前谁也说不清,但可以肯定的是,Xbox正处在一个剧烈动荡的时期。

风暴眼中的《黑色行动6》

另一边厢,Treyarch手头的活儿可一点没少。他们正在全力开发预计今年晚些时候发售的《使命召唤:黑色行动6》。此外,还有传闻称,一款以海湾战争为背景的全新《黑色行动》游戏,正瞄准2025年发售。无论高层如何变动,玩家们最关心的,始终还是游戏本身的质量。